2007/11/20 久米
スロットを回す方法
縦3駒分を表示する方法
横3駒分を表示する方法
帯1の推奨値(帯2も同様)
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ポイント 帯に駒を描く方法はどうすればよいか
その1 帯のシンボルをクリックし、そこに駒画像を貼る
その2 帯のシンボルを複数複製し、それらに駒画像を貼る
その3 ひとつの帯のシンボルで、駒はgotoAndStop文で変える
/*___*/の箇所を埋めよ
//Obiのフレームアクション this.stop(); var h=this._height;//全長 var koma=h/9;//一駒の高さ var offset=_root.getOffset();//スロットの窓のy座標 var m = 50;//移動させる高さ var obiState=0;//帯の状態。0 止まっている, 1 動いている, 2 停止指示された var slotNo=0;//スロット番号。左側から0〜2。各フレームに記述する this.onEnterFrame = function() { switch(obiState){ case 0: break; case 1: _y = moveObi(); break; case 2: var yy = moveObi(); var yyy=koma*Math.floor((yy-offset)/koma)+offset; _y=yyy; obiState=0; judgeCenter(); break; default: break; } } function moveObi(){ var yy = _y; yy += m; if ((yy-offset)>(koma*6)) {//頭が下に6駒分はみ出たら上側に移動 /*___*/ } return yy; } function stopObi(){ switch(obiState){ case 0: break; case 1: obiState=2; break; case 2: break; default: break; } } function startObi(){ switch(obiState){ case 0: obiState=1; break; case 1: break; case 2: break; default: break; } } function judgeCenter(){//絵柄がなにか判定し、_rootのresult配列に設定 var c=""; var centerObi=-(Math.round((_y-offset)/koma))+1; if(centerObi<0 || centerObi>=9) return; c=zugara[centerObi]; _root.setResult(slotNo, c); _root.finishSlot(); } |
this.stop(); slotNo=0; zugara=new Array( "saru", "saru", "todo", "kara", "ushi", "saru", "ushi", "todo", "saru"); |
/*___*/と___の箇所を埋めよ
//スロットマシン //メインのフレームアクション var finishCount=0;//停止スロットの数0〜3 var result=new Array("", "", "");//3つのスロットが停止したときの絵柄。 result_txt.text="スロットマシン"; obi1_mc.gotoAndStop("obi1"); obi2_mc.gotoAndStop("obi2"); /*____________*/ /*____________*/ /*____________*/ /*____________*/ start_mc.onRelease=function(){ result_txt.text=" "; finishCount=0; result[0]=""; result[1]=""; result[2]=""; obi1_mc.startObi(); obi2_mc.startObi(); /*________*/ /*________*/ /*________*/ /*________*/ } stop1_mc.onPress=function(){ obi1_mc.stopObi(); obi2_mc.stopObi(); } stop2_mc.onPress=function(){ /*________*/ /*________*/ } stop3_mc.onPress=function(){ /*________*/ /*________*/ } function getOffset(){//窓のy座標 return mado_mc._y; } function finishSlot(){//スロットが停止した時カウントアップさせる finishCount++; if(finishCount==3){ judge(); } } function setResult(a,b){//停止した時の絵柄をセット result[a]=b; } function judge(){//判定 var a=""; if(result[0]==result[1]&&result[0]==result[2]&&result[0]!="kara") a="___"; else if(result[0]==result[1]&&result[0]!="kara") a="___"; else if(result[0]==result[2]&&result[0]!="kara") a="___"; else if(result[1]==result[2]&&result[1]!="kara") a="___"; else a="___"; result_txt.text=a; } |